🃏
Cartas
Hasta 9 cartas por ronda, elige 5 y prográmalas en orden. La prioridad decide quién se mueve primero.
🔋
Vida
5 golpes de aguante. Entre más daño traigas, menos cartas te reparten — con muy pocas, algunos movimientos quedan vacíos.
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Láseres
Al final de cada fase disparan las paredes-láser y cada robot vivo hacia donde apunta. Cada impacto = 1 golpe.
⬛
Hoyos
Caer en un hoyo te destruye: haces respawn en tu último checkpoint con daño de castigo.
⚡
Power-ups
Baterías futuristas aparecen al azar en el tablero. Tócalas para reparar daño.
🔌
Apagarse
Puedes apagarte una ronda para reparar TODO el daño; esa ronda no te mueves ni disparas.
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Victoria
Toca los 3 checkpoints en orden: primero el 1, luego el 2, luego el 3. El primero en lograrlo gana.